9月24日アドヴァンテージ上前津店
2015年9月25日 趣味 コメント (1)今日もレガシーの大会に参加。
前回の大会からデッキの調整に時間が取れず、大会直前に買ってきたカードをスリーブに入れる始末、おまけにデッキを数え間違え61枚で出場するていたらく。
そんなわけで二戦二敗してきました。
クリーチャー:17
4:《雨ざらしの旅人》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
4:《石鍛冶の神秘家》
2:《真の名の宿敵》
2:《聖トラフトの霊》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
呪文:24
4:《剣を鍬に》
2:《もみ消し》
1:《呪文貫き》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《意志の力》
1:《思案》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
1:《精神を刻む者、ジェイス》
土地:20
1:《平地》
2:《島》
2:《ツンドラ》
4:《不毛の大地》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《霧深い雨林》
2:《金属海の沿岸》
1:《イス卿の迷路》
2:《吹きさらしの荒野》
サイドボード:13
1:《糾弾》
1:《呪文貫き》
1:《被覆》
4:《外科的摘出》
1:《放逐する僧侶》
1:《水没》
2:《静寂》
2:《仕組まれた爆薬》
一戦目 エルフ 勝負負
一戦目に宿敵が十手担いで勝ち
二、三戦目は死儀礼とイラクサの歩哨に殴り殺される
二戦目 不戦勝
三戦目 カナスレ 負負
一戦目 金属海の沿岸 不毛 不毛の手札をキープしたら見事に沿岸が不毛で割られ土地が引けず負
二戦目 土地二枚でキープからの相手のもみ消しであたふたしている間にタルモが二体並び死亡
雨ざらしの旅人回り始めるとアドがやばい。早くカラカスが欲しいところ。ただマナを食うため始動に時間がかかる相手の土地を不毛で縛るとこっちの土地が伸びない、と弱点も多い。ただ動きは本当に面白いのでこいつ主体で調整して行きます.
前回の大会からデッキの調整に時間が取れず、大会直前に買ってきたカードをスリーブに入れる始末、おまけにデッキを数え間違え61枚で出場するていたらく。
そんなわけで二戦二敗してきました。
クリーチャー:17
4:《雨ざらしの旅人》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
4:《石鍛冶の神秘家》
2:《真の名の宿敵》
2:《聖トラフトの霊》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
呪文:24
4:《剣を鍬に》
2:《もみ消し》
1:《呪文貫き》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《意志の力》
1:《思案》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
1:《精神を刻む者、ジェイス》
土地:20
1:《平地》
2:《島》
2:《ツンドラ》
4:《不毛の大地》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《霧深い雨林》
2:《金属海の沿岸》
1:《イス卿の迷路》
2:《吹きさらしの荒野》
サイドボード:13
1:《糾弾》
1:《呪文貫き》
1:《被覆》
4:《外科的摘出》
1:《放逐する僧侶》
1:《水没》
2:《静寂》
2:《仕組まれた爆薬》
一戦目 エルフ 勝負負
一戦目に宿敵が十手担いで勝ち
二、三戦目は死儀礼とイラクサの歩哨に殴り殺される
二戦目 不戦勝
三戦目 カナスレ 負負
一戦目 金属海の沿岸 不毛 不毛の手札をキープしたら見事に沿岸が不毛で割られ土地が引けず負
二戦目 土地二枚でキープからの相手のもみ消しであたふたしている間にタルモが二体並び死亡
雨ざらしの旅人回り始めるとアドがやばい。早くカラカスが欲しいところ。ただマナを食うため始動に時間がかかる相手の土地を不毛で縛るとこっちの土地が伸びない、と弱点も多い。ただ動きは本当に面白いのでこいつ主体で調整して行きます.
2015.9.10カードショップアドヴァンテージ上前津店レガシー大会
2015年9月12日 趣味レガシーでは二回目の大会参加
参加デッキは青白アグロ、サリアや不毛でマナ拘束して殴るデッキ、
メイン、サイド共に完成度が低すぎて1-1-1(実質0-1-2)、アドバイスなどいただけるとうれしいです。
クリーチャー:22
4:《ルーンの母》
4:《審判官の使い魔》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《真の名の宿敵》
3:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《聖トラフトの霊》
呪文:16
4:《剣を鍬に》
2:《目くらまし》
3:《意志の力》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
土地:22
2:《平地》
2:《島》
1:《金属海の沿岸》
2:《ツンドラ》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《吹きさらしの荒野》
4:《不毛の大地》
3:《リシャーダの港》
2:《霧深い雨林》
サイドボード:15
1:《戦争の報い、禍汰奇》
2:《ヴェンディリオン三人衆》
3:《外科的摘出》
1:《被覆》
1:《払拭》
2:《呪文貫き》
1:《意志の力》
1:《静寂》
2:《仕組まれた爆薬》
1:《真髄の針》
一回戦
エルフ 勝負負
一回戦目は垣間見る自然をはじいてプロ緑つけたトラフトが殴って勝
二回戦三回戦目は垣間見る自然をはじけずエルフに圧殺サイドに軽量除去が無いのがつらい。
二回戦
兵士ストンピィ 負勝引
一回戦はチャリスx1で秀でた隊長に剣を鍬にできず警備隊長連打で死亡
二回戦目はルーンの母で盤面をとめた後ネメシスに装備品かついて勝ち
三回戦目ネメシスと警備隊長がにらみ合って時間切れ
三回瀬
ドゥームズデイ 負勝勝(実質、負負勝)
一回戦目ボルカとアンシーおいて渦まく知識を連打する相手、グリクシスデルバーだと勝手に思いトラフトとルーンの母を並べて勝った気でいると
相手「ダクリうちます。ストーム1です」 !?
相手「黒3マナでドゥームズデイ」 死亡
二回戦目お互いダブマリから相手のドゥームズデイが通る、ストームを数える対戦相手から衝撃の一言「積み込みミスった」 勝
三回戦目サリア無双。勝
全体としてデッキの練りこみが足らずでした、なれないカードも多いのでプレイングもグダグダ、、、
デッキの改造点
メイン
ヴェンディリオン→めちゃ強い、モダンでは主にサイド要員でしたがレガシーでは何でメインに入れなかったのか後悔。トラフトと交換
サリア→なんで三枚しか入れなかったんだろう?一枚増量
ルーンの母→石鍛冶、トラフトと組と強い、一枚で盤面を封殺する上に居座ると単体除去が怖くない。ただコンボ相手に役立たずな時も。
審判官の使い魔→飛行が偉い、1ターン目から盤面に出れるのでヴリンの翼馬よりこちらにしてみた、個人的にはお気にいり、でも弱い。
ウィルと目くらまし→サリアと相性が悪いがサリアを引くとも限らないので増量しても問題ないかも
リシャポ→少し重い、2マナで相手の一マナを縛るので本質的にはテンポロス、基本土地を縛れるのは偉い。色マナが出ずに事故る事が結構有るので一枚抜きたいかも?
雨ざらしの旅人→三戦目に戦った人からのアドバイスでマナ拘束したいならと進められる。不毛ハメができるし、カラカス(持ってない)ひっぱてこれるし強い、入れてみたい一枚。
サイド
対ビート用のサイドが足りない、追加の除去、水没、失脚、予期せぬ不在あたりが候補?
コンボやコントロール相手にヘイトベアーが欲しい
真髄の針よりリボーカー、
エーテル宣誓会の法学者
奔走する魔道士
堂々たる撤廃者が候補?
コンボに二連続ドブンされて負けたくないので全体として対コンボ面を強くしてサイド後ビートに対応していくようにしていきたい、とりあえず下のようにしようかと。
クリーチャー:22
4:《雨ざらしの旅人》
3:《審判官の使い魔》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《真の名の宿敵》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《ヴェンディリオン三人衆》
呪文:17
3:《剣を鍬に》
4:《目くらまし》
3:《意志の力》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
土地:21
1:《平地》
2:《島》
2:《吹きさらしの荒野》
2:《リシャーダの港》
2:《霧深い雨林》
4:《不毛の大地》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《ツンドラ》
1:《イス卿の迷路》
1:《カラカス》
サイドボード:15
1:《堂々たる撤廃者》
2:《翻弄する魔道士》
1:《エーテル宣誓会の法学者》
3:《外科的摘出》
1:《剣を鍬に》
1:《予期せぬ不在》
1:《水没》
1:《意志の力》
1:《失脚》
2:《静寂》
1:《仕組まれた爆薬》
雨ざらしの旅人でマナ拘束決めつつ目くらましやサリア、審判官の使い魔で嵌める、ぺちぺち殴り勝つこと目標のデッキに。ルーンの母はとりあえずはずしてみました。ビート相手にどうしても弱くなるなら戻すかもです。
持ってないカードも多いので予算相談しながら作り変えていきます。
アドバイスがありましたらお願いします。特にサイドボードにご意見いただけるとうれしいです。
次レガシーで遊べるのは9月24日同じカードショップアドヴァンテージになりそう。近隣のプレイヤーの方いましたらぜひ一緒に参加しましょう。
参加デッキは青白アグロ、サリアや不毛でマナ拘束して殴るデッキ、
メイン、サイド共に完成度が低すぎて1-1-1(実質0-1-2)、アドバイスなどいただけるとうれしいです。
クリーチャー:22
4:《ルーンの母》
4:《審判官の使い魔》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《真の名の宿敵》
3:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《聖トラフトの霊》
呪文:16
4:《剣を鍬に》
2:《目くらまし》
3:《意志の力》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
土地:22
2:《平地》
2:《島》
1:《金属海の沿岸》
2:《ツンドラ》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《吹きさらしの荒野》
4:《不毛の大地》
3:《リシャーダの港》
2:《霧深い雨林》
サイドボード:15
1:《戦争の報い、禍汰奇》
2:《ヴェンディリオン三人衆》
3:《外科的摘出》
1:《被覆》
1:《払拭》
2:《呪文貫き》
1:《意志の力》
1:《静寂》
2:《仕組まれた爆薬》
1:《真髄の針》
一回戦
エルフ 勝負負
一回戦目は垣間見る自然をはじいてプロ緑つけたトラフトが殴って勝
二回戦三回戦目は垣間見る自然をはじけずエルフに圧殺サイドに軽量除去が無いのがつらい。
二回戦
兵士ストンピィ 負勝引
一回戦はチャリスx1で秀でた隊長に剣を鍬にできず警備隊長連打で死亡
二回戦目はルーンの母で盤面をとめた後ネメシスに装備品かついて勝ち
三回戦目ネメシスと警備隊長がにらみ合って時間切れ
三回瀬
ドゥームズデイ 負勝勝(実質、負負勝)
一回戦目ボルカとアンシーおいて渦まく知識を連打する相手、グリクシスデルバーだと勝手に思いトラフトとルーンの母を並べて勝った気でいると
相手「ダクリうちます。ストーム1です」 !?
相手「黒3マナでドゥームズデイ」 死亡
二回戦目お互いダブマリから相手のドゥームズデイが通る、ストームを数える対戦相手から衝撃の一言「積み込みミスった」 勝
三回戦目サリア無双。勝
全体としてデッキの練りこみが足らずでした、なれないカードも多いのでプレイングもグダグダ、、、
デッキの改造点
メイン
ヴェンディリオン→めちゃ強い、モダンでは主にサイド要員でしたがレガシーでは何でメインに入れなかったのか後悔。トラフトと交換
サリア→なんで三枚しか入れなかったんだろう?一枚増量
ルーンの母→石鍛冶、トラフトと組と強い、一枚で盤面を封殺する上に居座ると単体除去が怖くない。ただコンボ相手に役立たずな時も。
審判官の使い魔→飛行が偉い、1ターン目から盤面に出れるのでヴリンの翼馬よりこちらにしてみた、個人的にはお気にいり、でも弱い。
ウィルと目くらまし→サリアと相性が悪いがサリアを引くとも限らないので増量しても問題ないかも
リシャポ→少し重い、2マナで相手の一マナを縛るので本質的にはテンポロス、基本土地を縛れるのは偉い。色マナが出ずに事故る事が結構有るので一枚抜きたいかも?
雨ざらしの旅人→三戦目に戦った人からのアドバイスでマナ拘束したいならと進められる。不毛ハメができるし、カラカス(持ってない)ひっぱてこれるし強い、入れてみたい一枚。
サイド
対ビート用のサイドが足りない、追加の除去、水没、失脚、予期せぬ不在あたりが候補?
コンボやコントロール相手にヘイトベアーが欲しい
真髄の針よりリボーカー、
エーテル宣誓会の法学者
奔走する魔道士
堂々たる撤廃者が候補?
コンボに二連続ドブンされて負けたくないので全体として対コンボ面を強くしてサイド後ビートに対応していくようにしていきたい、とりあえず下のようにしようかと。
クリーチャー:22
4:《雨ざらしの旅人》
3:《審判官の使い魔》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《真の名の宿敵》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《ヴェンディリオン三人衆》
呪文:17
3:《剣を鍬に》
4:《目くらまし》
3:《意志の力》
4:《霊気の薬瓶》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》
1:《梅澤の十手》
土地:21
1:《平地》
2:《島》
2:《吹きさらしの荒野》
2:《リシャーダの港》
2:《霧深い雨林》
4:《不毛の大地》
4:《溢れかえる岸辺》
2:《ツンドラ》
1:《イス卿の迷路》
1:《カラカス》
サイドボード:15
1:《堂々たる撤廃者》
2:《翻弄する魔道士》
1:《エーテル宣誓会の法学者》
3:《外科的摘出》
1:《剣を鍬に》
1:《予期せぬ不在》
1:《水没》
1:《意志の力》
1:《失脚》
2:《静寂》
1:《仕組まれた爆薬》
雨ざらしの旅人でマナ拘束決めつつ目くらましやサリア、審判官の使い魔で嵌める、ぺちぺち殴り勝つこと目標のデッキに。ルーンの母はとりあえずはずしてみました。ビート相手にどうしても弱くなるなら戻すかもです。
持ってないカードも多いので予算相談しながら作り変えていきます。
アドバイスがありましたらお願いします。特にサイドボードにご意見いただけるとうれしいです。
次レガシーで遊べるのは9月24日同じカードショップアドヴァンテージになりそう。近隣のプレイヤーの方いましたらぜひ一緒に参加しましょう。